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Forum Futura-Sciences les forums de la science MATIERE Physique puissance necessaire pour faire avancer une voiture.  Répondre à la discussion Affichage des résultats 1 à 28 sur 28 30/08/2009, 18h26 1 parfaitelumiere puissance necessaire pour faire avancer une voiture. - Bonjour,je cherche desespérement la documentation donnée dans le titre Quelle est la puissance necessaire pour faire avancer une voiture à une vitesse donnée? Je sais qu'il y a le coefficient de trainéeScx x 1/2 masse volumique de l'air x vitesse au carré,mais je sais qu'il y a une autre partie dans l'ensemble,en rapport avec la vitesse et la masse du véhicule. Je prend comme exemple une voiture de 1300kg,avec un scx de 0,60,3x2m²qui roulerait à 90km/h pouvez vous s'il vous plait me donner la formule pour calculer la puissance necessaire pour faire avancer ce véhicule,serait il aussi possible d'avoir la formule pour savoir,avec une puissance donnée,le temps que mettrait la voiture pour faire le 0 à 100 et aussi sa vitesse maxi? merci beaucoup de votre aide à tous! - 30/08/2009, 19h37 2 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, sur ce site tu trouves le document "reflexion sur l'energetique des vehicules routiers" et tout est expliqué dans la rubrique publications chez moi, il faut telecharger le document avant de le visualiser un petit bug surement fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 30/08/2009, 21h17 3 Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. il est vraiment bien ce site 31/08/2009, 18h53 4 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. merci de ta réponse. Je cherche à avoir des infos pour faire les calculs pour un proto de voiture à trois roues,avec un cx et une masse les plus faibles possibles,pour avoir besoin de peu d'energie pour avancer,mais en gardant du confort,et surtout,je voudrai avoir la musique super bien placée dans la voiture! je vais regarder sur le site! Aujourd'hui A voir en vidéo sur Futura 31/08/2009, 19h17 5 invite2313209787891133 Invité Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. Envoyé par parfaitelumiere merci de ta réponse. Je cherche à avoir des infos pour faire les calculs pour un proto de voiture à trois roues,avec un cx et une masse les plus faibles possibles,pour avoir besoin de peu d'energie pour avancer,mais en gardant du confort,et surtout,je voudrai avoir la musique super bien placée dans la voiture! je vais regarder sur le site! Sinon tu achètes une Loremo Je suis le développement de cette voiture depuis des années, mais ça n'a pas l'air d'avancer beaucoup. Elle n'est pas très chère, et ça a quand même beaucoup plus de gueule qu'une Prius! 31/08/2009, 19h46 6 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, la voiture parfaite de ce coté avec un petit lifting hybride serait surement la Matys 333 un Cx epoustouflant, qui n'a éte battu que sur quelques concept car, un poid qui pourrait être amelioré un peu avec des materiaux modernes et une motorisation qui date. Surement un bon point de départ. Si c'est pour faire moins bien, autant reprendre le design d'origine. fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 31/08/2009, 21h38 7 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. La loremo,je la suis aussi,mais elle a pris de l'embonpoint,et elle était plus jolie avant,et elle est plus chère que les 11000 euros annocés au départ. La 333 c'est un concept génial,surtout pour l'époque! mon idée s'approche plus de l'aptera. Ce serait une monoplace,trois roues un mètre de diamètre max,avec 3,5m de long,moins si possiblediamètre et longueurpropulsion electrique,et groupe electrogène,le top ce serait d'avoir besoin de 6Kw seulement,pour ça,je compte sur le poids et le cx! Par contre,à acheter en france,je crois qu'on aura plus de chance avec la loremo! 31/08/2009, 21h53 8 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonsoir, je reste persuadé qu"en faisant leger avec des technologies plus de l'ordre du vélocar que de la voiture on peut descendre pour une biplace roulant à 90km/h à des puissances de l'ordre de 2kw soit moins de 1kw à 60 km/h. cela ouvrirai la voie à des voitures pouvant etre en grande partie alimentée par leurs propres panneaux solaires une mobilité semblable à la mobilité actuelle quasi independante du petrole serait alors envisageable fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 31/08/2009, 21h59 9 invite2313209787891133 Invité Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. On peut même aller encore plus loin et parler des vélos couché carrenés; il existe un prototype capable de monter à environ 70 km/h avec une puissance de 250W. Aux pays Bas ils sont plus répandu qu'en France, et même si ils ne sont pas aussi performants leur autonomie est tout de même étonnante avec un petit moteur d'environ 300W et une batterie. 31/08/2009, 22h02 10 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. en regardant déjà les scoots electriques,on dirait qu'il y a pas mal de "faibles" puissances,pourtant un scoot,c'est loin d'être l'idéal aérodynamique";donc ce que tu dis est ptêtre possible! pour les vélos,c'est un peu pareil,vu le cx il y a de quoi gagner en le diminuant! Dernière modification par parfaitelumiere ; 31/08/2009 à 22h06. seve qui peut! 31/08/2009, 22h05 11 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonsoir, malheureusement on se heurte à des freins psychologiques, il faut que l'unique vehicule soit aussi capable d'emmener la famille et les bagages 2 fois par an. cependant je suis tout à fait d'accord que moins de 1kw par personne devrait être une norme au niveau deplacement diviser par 30 ou 40 les besoins energetiques des vehicules personels changerait un peu la donne au niveau des energies fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 31/08/2009, 22h09 12 invite2313209787891133 Invité Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. Le problème n'est pas seulement psychologique; il est impossible de faire cohabiter des véhicules ultra legers en fibre, et avec des reprises inexistantes et proches du sol avec le reste du parc routier, composés de voitures d'une tonne au minimum. Pour que ça marche il faudrait que tous le monde s'y mette. PS le fameux vélo en question 31/08/2009, 22h19 13 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, les velos et les voitures cohabitent bien plus ou moins, je crois que la legislation laisse quelques possibilités pour de tels vehicules voir les velo a assistance electrique, les trikes et autres. Une offre à des prix raisonables et une augmentation du prix de l'essence devrait aider. les technologies sont presentes, les moteurs roue de 250w et plus commencent à être fiables, les batteries ont bien evoluées il ne manque pas grand chose fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 04/09/2009, 16h50 14 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. Je voulais m'acheter un trike couché pour m'habituer à la position,mais même d'occas c'est très cher,et vu ce mois ci,ça attendra! Je voulais le carrener pour diminuer le Cx. Pour le moment j'ai acheté un scoot avec le moteur cramé pour faire des essais,j'ai commencé à démonter,il y a de quoi faire Déjà,passer le siège à la place du rangement de casque pour gagner 30 cm de hauteur et diminer pas mal la surface frontale,après,rallonger un peu l'avant en avançant la fourche,pour pouvoir allonger les jambes,raccourcir la fourche,et remplis les côtés,pour favoriser l'aéro,le top après ce serait de faire une bulle qui servirait de toit. Ce sera mon premier essai,à moindres frais,plus tard il passera en electrique,j'ai vu que les moteurs d'e scoot sont petits,ça promet un peu plus d'autonomie avec une bonne aéro. Voici un dessin de l'idée de voiture que j'ai Je ne sais pas si au niveau aéro c'est bon,mais j'ai essayé de simplifier au max la géométrie. Les clignos seraient dans les roues avant,les rétros aussisauf si je peux mettre des caméraspour les feux avant je ne sais pas encore je voudrais faire en sorte que les feux soient symétriques et réversibles pour ne faire qu'une seule pièce pour les deux côtés,aussi bien à l'arrière qu'à l'avant. c'est à l'échelle 1/20 04/09/2009, 16h54 15 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. pour les roues avant je voudrais partir de jantes et pneus de smart fortwoen 155 je crois,moins si possible pour l'arrière un oscillant de moto,genre GSX r ou routière de 900-1000,le poids doit correspondre. Je voudrais essayer d'avoir trois fois les mêmes amortos et ressorts,avec le même effet de levier que l'oscillant d'origine,pour avoir les mêmes réglages. Je pense qui si j'ai trois balancesune par rouequi me donnent les mêmes mesures,le véhicule chargé,je devrais être bon,non? le top serait moins de 300Kg chargé,avec moi dedans1,80m,70Kgpour le moment... je voudrais un centre de gravité super bas pour qu'elle penche dans les virages,quitte à accentuer l'effet avec une BAR 04/09/2009, 20h11 16 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, pour un trycicle et un vehicule automobile, tu as interet à avoir le centre de gravité en avant du centre geometrique. la traction avant est si possible un gros plus moteurs roues sur ton dessin en vue de face on voit que la largeur maxi n'est pas au niveau des épaules, pourquoi ? je trouve sur ton dessin une surface frontale de 1m² c'est beaucoup. pour l'arrière un oscillant de moto,genre GSX r ou routière de 900-1000,le poids doit correspondre. Je voudrais essayer d'avoir trois fois les mêmes amortos et ressorts,avec le même effet de levier que l'oscillant d'origine,pour avoir les mêmes réglages. une roue arriere de 1000 est faite pour passer quelle puissance déja ? n'est ce pas un peu largement dimentionné ? le top serait moins de 300Kg chargé,avec moi dedans1,80m,70Kgpour le moment... je voudrais un centre de gravité super bas pour qu'elle penche dans les virages,quitte à accentuer l'effet avec une BAR un vehicule de 230 kg pour 70 kg de charge utile ? tssit tssit, il ne faudrait pas depasser les 100 kg, une serieuse cure d'amaigrissement en perspective. au niveau proportions, tu as un l/d aux environs de 4 c'est pas mal, il faut veiller cependant aux efforts verticaux en fonction de la vitesse le centre de portance se situant aux alentours de 25% et l'angle d'attaque étant fortement negatif tu risques d'ecraser le train avant dés que tu vas aller un peu vite. il faudrait revoir l'angle de callage à des valeurs nettement plus faibles. les interactions entre les carenages de roue et la coque risquent de pas être terrible je te conseille donc de réduire la surface frontale, de reduire la section des pneus et de prendre un angle d'incidence pas loin de la portance nulle ainsi que de veiller aux interactions avec tes carenages de roues fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 04/09/2009, 20h59 17 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, j'ai un peu massacré ton dessin et le style n'est plus la... fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 05/09/2009, 09h22 18 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. en fait je pensais aux batteries et au carburant une fois chargé,je pensais arriver à environ 150 kg de véhicule. Pour la portance,je pensais justement que c'était bien si ça appuyait un peu à vitesse plus soutenue,pour augmenter l'adhérence,mais c'est sûr que ça augmenterait aussi la consommation? Je suis parti d'un train de moto car ça pèse dans les même poids,et c'est facile à trouver,après je peux partir sur quelque chose de plus petit en cylindrée et donc en poids. Pour l'avant j'étais parti sur des roues de smart,donc j'ai dessiné des pneus en 155 environ,mais avec de la chance il y a plus étroit,pour le moment j'ai choisi les moins bons produits,parce qu'ils sont existants,mais il y a peux-être mieux. Hier j'ai modifié le dessin,au niveau carrénage de roues. tu penses qu'il me faut "remplir " plus l'arrière dans la partie basse alors. Aux niveau de la surface frontale,j'avais dessiné un habitacle de 80 de large,mais j'avais peur que ça fasse maigre dedans,mais au départ c'etait ce que je voulais. Tu penses qu'il me faut eloigner les roues de l'habitacle? 05/09/2009, 09h27 19 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. Envoyé par verdifre la traction avant est si possible un gros plus moteurs roues Oui,mais où les trouver! Envoyé par verdifre un vehicule de 230 kg pour 70 kg de charge utile ? tssit tssit, il ne faudrait pas depasser les 100 kg Si j'arrive à 100kg,je serais content,mais les batteries déjà,ça risque d'être lourd. Si j'arrive a avoir un moteur suffisamment petit pour pouvoir quand-même aller vite,ça me permettrait d'alleger les batteries. Si tu parles de moteur roues à l'avant,avec de la chance 1KW par roue pourraient suffire,dans ce cas il y aurait moins de batteries,et pour le groupe electrogène,je pourrais avoir un moteur plus petit encore,ce serait top! 05/09/2009, 09h57 20 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. J'ai regardé,en pneus moto,ça descend jusqu'à 80 de large,bonne nouvelle! Le truc,c'est que je ne sais pas si c'est bien adapté pour un trois roues,car je pense que le vévicule virera à plat,donc une bande de roulement plate serait mieux je pense,en pneu de moto j'userais juste le milieu,et j'aurais moins d'adhérence aussi. reste à trouver des pneux de bagnole en 80 de large! 05/09/2009, 16h39 21 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, il faut déja définir ton programme en terme de vitesse et d'autonomie. Pour les pneus, il y a aussi des choses au niveau scooter, voitures sans permis et velo vtt/bmx quasiment tous les moteurs roue de vélo sont actuellement capables de tourner à 500 w crete même si l'electronique les bride à 250 w, certains montent largement au dessus quelques recherches avec comme mots clefs velocar ou velomobiles te donnent plein de choses etc... si tu veux rouler economique, il faut rouler leger, les composants vélo ou mobylette me semblent plus apropriés que les composants automobile. Tu penses qu'il me faut eloigner les roues de l'habitacle? si tu observes bien ce qui existe, les largeurs de voie restent modérées. Les bras de liaisons dans le cas d'une grande largeur sont handicapants en terme de poid , de complexité et de Scx. les racourcir me semblerait une bonne chose jusqu'a integrer les roues dans la carosserie Je pense que tu as interet à étudier ce qui s'est déja fait la tu auras pas mal de renseignements tu auras aussi un point de depart ici pour la mécanique fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 05/09/2009, 16h51 22 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. en terme de vitesse,j'aimerais que le véhicule puisse prétendre à circuler sur autoroute,même si ce serait à 110km au maximum. Je voudrais faire quelque chose plutot autour de 90km/h que 50 ou 70,je voudrais que la concurrence soit plutôt sur les voitures que sur les scooters ou sans permis. C'est pour ça que mon premier projet était dimensionné un peu gros au niveau des pneus. Si je peux utiliser entre 2 et 6Kw pour obtenir ces résultats,ce serait pas mal,je voudrais les perfs d'une voiture classique basique,vitesse maxi de 130km/hon peut plus mais je ne veux paset 0 à 100 en 15-20s seraient pas mal,pas besoin de moins. L'idée serait d'utiliser ce véhicule à la place de ma voiture,pour rouler moins vite je préfèrerais dans ce cas un vélo carrénéen plus ou à côtéqui pourrait être assisté,mais ce n'est pas la fonction que je vise pour mon projet. Je pense qu'avec un moteur de 4Kw on aurait largement les perfs,sans consommer de trop non plus,et je pense qu'un groupe pour alimenter un moteur de 4Kw serait encore assez compact,en monocylindre diesel faute de mieuxj'ai un copain qui a un projet de moteur à carburant,mais d'ici que ça sorte...le pire,c'est que si les collègues coopéraient on pourrait le fabriquer où je bosse... J'ai redessiné,je tombe à un gros 0,7m²,je ne veux pas passer sous les 80 de large,je voudrais les coudées franches à l'interieur,et dans le cahier des charges,il ya une sono,avec un kit éclaté deux voies,c'est impératif,c'est la raison de départ de mon projetentre autre! 05/09/2009, 17h31 23 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, à ce moment la, reprends les données de la Matys 333, il est difficile de faire mieux. tu changes le S pour obtenir ton SCx , tu gardes le même coeff de roulement et tu peux calculer la puissance nécessaire en fonction de la vitesse. fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 05/09/2009, 18h35 24 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. Merci. Je ne peux pas acceder aux infos,avec cet ordi je ne peux pas ouvrir ce pdf,car j'ai un message d'erreur Je le regarderais chez un pote dans la semaine. Je crois qu'il y a la grosse formule avec pas mal de paramètres. En plus,depuis la mathis,il y a eu des progrès autant en pneus qu'en moteurs,et il y a l'electrique aussi. J'ai vu en occas des panhard dina,difficile à trouver,mais je me disais qu'avec un bon moteur moderne ça pourrait être sympa. Sinon je regarde pour trouver en voiture existant quelque chose comme une A2,mais ça reste cher,surtout en diesel... En parallèle du bricolage sur le scoot je pourrais modifier une A2carrosserie un peu plus proche de la daihattsu UFE ,supprimer les trucs inutiles,mais malheureusement la caisse est chère d'occas... 05/09/2009, 18h49 25 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, je ne peux pas acceder aux infos,avec cet ordi je ne peux pas ouvrir ce pdf,car j'ai un message d'erreur c'est une erreur dans le lien, il faut telecharger le fichier pour le visualiser fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 05/09/2009, 19h47 26 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. merci à toi,ça marche! Pour l'acceleration,si la vitesse est constante,l'acceleration est de 0m/s²? Si c'est le cas,j'ai trouvé pour un maintient à 90Km/h sur du plat une puissance necessaire de 2,05Kw A 130Km/h,j'ai 4Kw,et 11Kw à 180Km/h... 05/09/2009, 20h52 27 verdifre Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. bonjour, oui vitesse constante -> acceleration =0 pour la puissance, des moteurs roues developpent pour certains plus de 1500 watts. 3 moteurs roue -> kw il faut par contre pour les utiliser soit faire son propre controleur soit avoir un controleur type "voie privée". Les controleurs "legaux" qui sont vendus avec limittent à 250 w fred On ne vient pas de nulle part et il serait souhaitable qu'on n'aille pas n'importe où ! 05/09/2009, 20h59 28 parfaitelumiere Re puissance necessaire pour faire avancer une voiture. le gros souci avec trois moteur-roue,c'est qu'il faudra construire les roues,à partir de voiles de jantes à rayon,ça va être plus lourd non? à moins de faire appel à l'alu pour le voile,y'a ptêtre des rayons en titane,je sais pas trop. Bon les roues seront carrénées,donc on ne verra pas les rayons. Je pense que l'idéal ce serait 6KW,ça me permettrait de monter une côte à 10° à 35Km/h,et de rouler à 140 maxi,ce sont des bonnes perfs je trouve,ça peut aussi faire 3x 2Kw,en trois roues motrices. je crois qu'à 2 Kw j'ai trouvé le moteur creux à rotor externe,avec un bon rendement,et dans les bonnes vitesses. Dernière modification par parfaitelumiere ; 05/09/2009 à 21h01. Motif documents ajoutés seve qui peut! Sur le même sujet Discussions similaires Réponses 14 Dernier message 24/06/2009, 12h03 Réponses 1 Dernier message 12/11/2008, 19h08 Réponses 2 Dernier message 04/02/2008, 11h21 Réponses 15 Dernier message 15/12/2007, 00h08 Réponses 2 Dernier message 07/03/2007, 17h40 Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 02h17.

dans certaines régions les monoplaces à moteur de moto gagnent des scratchs, ce qui ne fait pas plaisir à tout le monde. - Et pour TOUTES les monoplaces et TOUS les protos il y a avait aussi des angoisses concernant la sécurité et en prévision une revue de ce point là, mais sans rapport avec le moteur. je pense que le bruit est parti d'un amalgame et de quelqu'un qui a Les monoplaces qui participent aux Grand Prix de F1 sont parmi les plus abouties et les plus extraordinaires des créations automobiles. Bien-sûr, cela nécessite des sommes faramineuses, ce qui fait de la Formule 1 un sport aux coûts plus que prohibitifs. Dès lors, une question se pose Combien est-ce que ça coûte, une monoplace de Formule 1 ? vous donne la réponse, au cas où certains d’entre vous auraient envie d’y investir leurs économies… Icon For Chat6 7 Rédigé par Le 02/01/2012 à 1631, archivé Ce qui suit est une liste non exhaustive des principaux éléments constitutifs d’une monoplace de Grand Prix et des coûts qui vont avec…Les ailerons avant et arrière 30 000 Euros environLes ailerons avant et arrière sont conçus en fibre de carbone. L' aileron avant est de plus en plus complexe d'un point de vue aérodynamique, tandis que l' aileron arrière comprend depuis cette saison le système DRS Drag Reduction System, commandé depuis le cockpit afin de faciliter les dépassements dans certaines portions en ligne droite des circuits. Rappelons que les ailerons ont pour fonction d’apporter de l’appui à la monoplace ainsi que de diriger le flux d’air tout autour de la baquet 40 000 Euros environLe siège baquet est adapté spécialement à la morphologie du pilote avant le début de la saison. La méthode de fabrication la plus courante consiste à injecter de la mousse avec une grande précision derrière le pilote une fois celui-ci installé dans le cockpit de la boîte de vitesses 200 000 Euros environLa majorité des équipes conçoit sa boîte de vitesses, mais certaines écuries peuvent choisir de se fournir auprès d’une équipe concurrente. Cette boîte en titane est semi-automatique à 7 rapports + marche arrière. En principe, une boîte de vitesses doit avoir une durée de vie de cinq Grand Prix, et toute utilisation d’une boîte supplémentaire implique une pénalité de cinq places sur la grille pour la monoplace carrosserie 255 000 Euros environCela comprend la carrosserie ainsi que la coque qui entoure celle-ci. Elle est essentiellement composée de fibre de carbone et de kevlar, ce qui a pour objectif d’apporter à la monoplace un maximum de rigidité et ainsi d’éviter toute déformation aérodynamique inopportune. Les disques de freins environ 6 000 Euros par jeuUn jeu de disque comprend un disque de frein ainsi que deux plaquettes en carbone. Ces ensembles sont sans commune mesure avec les disques de freins que nous connaissons sur nos voitures de série. Comme tout le reste de la monoplace d’ailleurs. Il y a en tout quatre disques auto-ventilés et huit plaquettes de freins par voiture de course. Les étriers de freins environ 9 000 Euros l’unitéLes étriers de freins sont fabriqués en Aluminium. Particulièrement sollicités, ils font l’objet d’un système de refroidissement particulier afin de maintenir leur bon fonctionnement au plus haut niveau sur toute la durée d’un Grand Prix. Le moteur 250 000 Euros environConçu par l’équipe elle-même Ferrari, Mercedes, par un grand constructeur motoriste Renault ou bien fournit par une autre équipe ou un fournisseur spécialisé Cosworth, le moteur représente le cœur d’une monoplace de Grand Prix. La Scuderia Ferrari assure elle-même la fabrication de A à Z du bloc propulseur. Renault, au contraire, assure la conception du bloc mais en confit la fabrication à un sous-traitant, Mecachrome. Selon la réglementation actuelle, chaque pilote se voit attribué huit moteurs pour la saison, et tout dépassement de cette limite est sanctionné par dix places de recul sur la grille de départ lors de la course où le moteur en plus est pneumatiques environ 1 500 Euros l’unitéLes jantes environ 4 000 Euros l’unitéC’est le consommable par excellence. Uniquement fourni par Pirelli depuis 2011, chaque pneumatique utilisé en F1 est un pur concentré de technologie. Comme chaque élément constitutif d’une formule 1... Il est à préciser que tous les pneus PZero développés par le manufacturier italien sont montés sur des jantes en magnésium dont le coût à l’unité avoisine les 4000 triangles de suspension environ 3 000 Euros l’unitéIls sont eux aussi conçus en carbone, pour la rigidité. Il y en a huit en tout chaque train avant et arrière comprend deux triangles supérieurs et deux triangles inférieurs. Ils sont fixés à la coque d’une extrémité ainsi qu’au moyeu de roue de l’autre. Au total, un système de suspension comprend en plus des triangles un système de poussoirs et de basculeurs avec barre de tension et des amortisseurs à proprement volant 50 000 Euros environDans la F1 d’autrefois, le volant des monoplaces n’était qu’un classique cerceau. Mais les choses sont bien différentes aujourd’hui, et les volants modernes sont de véritables tableaux de bord, regroupant des dizaines de boutons ainsi que des indications nécessaires aux pilotes, tels que des éléments de cartographie moteur par exemple. Le nombre de bouton ne cessant d’augmenter saison après saison, certains pilotes et observateurs se demandent s’il ne faudrait pas revenir à des volants un peu moins sophistiqués…Prix total 1 000 000 Euros environAu final, une voiture de Grand Prix avoisine le million d’euros. Il faut ajouter à cela des coûts tels que la recherche et le développement, l’usinage des moules ou encore le fonctionnement d’une soufflerie et son entretien. Ce sont là encore pour les équipes des investissements financiers absolument immenses. Mais la F1, ce n’est pas que du sport, c’est aussi du rêve automobile. Et de ce point de vue, les considérations financières sont relativisées… DeConcept JBB, le Train avant T.S.S. (Triangular Steering System) est une technologie française qui réinvente la géométrie d'une moto pour contrecarrer les effets néfastes des lois physiques sur l'équilibre et la dynamique de celle-ci. Cette technologie peut s'affranchir d'un cadre par un moteur entièrement porteur de toute la partie cycle.
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Télécharger gratuitement Blender Blender pour Windows 64 bits Blender pour Windows 32 bits Blender pour Mac OS X Blender pour Linux 64 Bits Blender pour Linux 32 Bits L’alternative Sketchup Make Autrefois connu comme Google Sketchup », Sketchup Make est la version gratuite de la suite de dessin 3D désormais éditée par Trimble. Surtout pensée pour réaliser des dessins d’architecture ou d’aménagement intérieur, Sketchup s’adapte néanmoins très bien à tous les besoins de modélisation 3D, que ce soit pour la construction, la menuiserie, la conception d’objets industriels design, le cinéma, le jeu vidéo ou l’impression 3D. Extrêmement facile à prendre en main grâce à son interface très intuitive qui donne l’impression de dessiner au crayon d’où son nom, Sketchup est beaucoup plus riche qu’il n’y paraît au premier abord et offre de nombreuses possibilités pour concevoir et modifier des créations 3D. Contrairement à Blender, Sketchup Make est avant tout un logiciel de modélisation et ne permet donc pas à la base de réaliser de rendu 3D photo-réaliste ou de créer des animations complexes. Il est en revanche doté de centaines d’extensions à télécharger, et Sketchup Make offre aussi une collection impression de modèles 3D créés par la communauté, que l’on peut importer dans ses propres projets de rendu. Téléchargement gratuitement Sketchup Make Sketchup Make pour Windows Sketchup Make pour Mac FreeCAD Destiné surtout aux concepteurs d’engins mécaniques et autres objets industriels qui recherchent des outils de CAO, FreeCAD est un logiciel gratuit open-source pour Windows, Linux, Mac OS et BSD, qui permet de réaliser des modélisations 3D paramétriques pour CAD, MCAD, CAx, CAE et PLM. Télécharger gratuitement FreeCad FreeCad pour Windows 32 Bits FreeCad pour Windows 64 Bits FreeCad pour Linux / Ubuntu FreeCad pour Mac OS X Applications en ligne pour modéliser en 3D TinkerCad Destiné surtout aux possesseurs d’imprimantes 3D, Tinkercad est un outil simplissime d’utilisation qui fonctionne directement dans votre navigateur. Il permet de modéliser des objets par glisser-déposer de formes géométriques de base, qui peuvent ensuite être modifiées, fusionnées ou sous-traites pour créer des objets complexes qui pourront être importés pour l’impression 3D ou vers Minecraft. Accéder à Tinkercad gratuit Leopoly Leopoly est une application en ligne utilisable aussi bien sur PC ou Mac que sur tablette, qui propose de modéliser des objets 3D et de les peindre directement depuis le navigateur. L’application offre différents outils pour sculpter des formes à partir de modèles de base, créer de nouvelles formes, ou même simuler des créations en cubes. Tous les objets créés par la communauté et partagés dans la bibliothèque peuvent être téléchargés aux formats STL ou OBJ, ou importés vers Sketchfab, Thingiverse, Makerbot ou PrintToPeer. La plateforme permet également de commander des impressions chez Sculpteo, 3D Hubs, ou MakeXYZ. Accéder à Leopoly gratuit Applis de modélisation 3D sur tablettes tactiles 123D Design pour iOS Édité par Autodesk, 123D Design est une application pour iPad également sur Mac OS ou Windows pour modéliser des objets 3D de façon intuitive. L’utilisateur choisit quelques formes basiques pour commencer, qu’il peut ensuite modifier et assembler pour former des créations plus complexes. Il est possible d’importer des objets depuis une bibliothèque fournie, et de sauvegarder ses créations sur le Cloud. L’application iOS peut exporter des fichiers au format STL pour imprimer les créations sur une imprimante 3D. Installer gratuitement 123D Design sur votre tablette ou ordinateur 123D Design pour Pad 123D Design pour Mac OS 123D Design pour Windows 32 Bits 123D Design pour Windows 64 Bits 123D Sculpt+ pour iOS et Android De la même famille que le précédent, 123D Sculpt+ est une application pour iPad ou tablette Android qui permet de réaliser des sculptures pour aboutir à des modèles 3D que l’on peut peindre ou auxquelles on peut ajouter fourrure ou plumes. Créez une forme de base et modifiez là ensuite comme s’il s’agissait de terre glaise, qu’il sera possible d’exporter au format OBJ pour l’importe dans un logiciel de modélisation et d’animation 3D comme Blender ou Maya. L’application permet de partager des sculptures avec la communauté et même d’en commander des répliques en dur fabriquées en usine. Installer gratuitement 123D Sculpt+ sur votre tablette 123D Sculpt+ pour iPad 123D Sculpt+ pour Android TinkerPlay Toujours et encore édité par Autodesk, Tinkerplay est une application dédiée surtout aux enfants, qui permet de modéliser des personnages et des créatures en 3D, en partant d’une base existante ou en combinant ensemble différents éléments répartis dans la bibliothèque. Ici un bras, là des pinces pour remplacer les mains… L’imagination est la seule limite de l’utilisateur qui peut par ailleurs réaliser une reproduction physique du modèle 3D grâce à une imprimante 3D à partir d’un fichier STL, ou en commander un exemplaire. Toutes les parties assemblées sont jointes par des rotules qui permettent de les animer. Installer TinkerPlay sur votre tablette gratuit TinkerPlay pour iOS TinkerPlay pour Android TinkerPlay pour Windows Store. 123D Catch Décidément incontournable sur tablettes, Autodesk propose avec 123D Catch une application étonnante pour iOS, Android ou Windows, qui permet de scanner n’importe quel objet pour en obtenir son modèle 3D numérisé en couleurs, à partir d’un simple smartphone. Faites des photos tout autour de la personne ou de l’objet que vous souhaitez numériser, et 123D Catch calcule automatiquement son nuage de points pour l’importer dans n’importe quelle application 3D. Simplissime, et redoutablement efficace. Installer 123D Catch sur votre tablette ou ordinateur gratuit 123D Catch pour iPad 123D Catch pour Android 123D Catch pour Windows Phone 123D Catch sur Windows Store Les logiciels de création 3D incontournables chez les pros Maya et 3DS Max Destiné au cinéma, à la télévision et aux jeux vidéo, Maya est l’outil de référence chez les artistes 3D qui veulent modéliser, animer, simuler ou rendre des scènes en 3D avec un logiciel tout-en-un. La suite offre tous les outils dont les créateurs ont besoin pour modéliser des modèles 3D très détaillés, texturer, créer des animations, simuler des effets d’atmosphères, de liquides, de particules,… ajouter des cheveux, du feuillage, ou encore provoquer des animations basées sur des modèles physiques complexes. Maya est détenu par Autodesk, qui détient aussi son concurrent 3DS Max, moins cher et moins complet, mais aussi plus répandu dans l’industrie du jeu vidéo. Cinema4D Comme son nom l’indique, Cinema 4D est avant tout un logiciel de création 3D fait pour la vidéo ultra réaliste destinée à la télévision ou au cinéma, même s’il est aussi parfois utilisé pour les jeux vidéo. Créé en 1999 sous le nom de Fastray, le logiciel est édité par l’Allemand Maxon, qui en propose plusieurs déclinaisons pour les architectes, designers ou professionnels du cinéma. Plus fluide et simple à prendre en main par rapport à 3DS Max, la suite est complète et permet donc de modéliser des objets ou des scènes 3D, de les rendre de façon photo-réaliste, de les animer, d’appliquer des textures dynamiques telles que des cheveux, ou de réaliser des simulations basées sur la dynamique des corps ou des tissus. Cinema 4D est gratuit pour les étudiants ; il suffit d’envoyer une copie de sa carte étudiant à l’éditeur. Une démo peut être téléchargée sur cette page. SolidWorks Si FreeCAD ne répond pas à vos besoins, vous voudrez sans doute vous tourner vers une solution professionnelle. Édité par Dassault Systems, SolidWorks est la solution de conception 3D assistée par ordinateur CAO 3D la plus populaire du moment. Le logiciel industriel permet de concevoir des pièces détaillées, des assemblages et des mises en plan destinées à la production, et dispose d’outils permettant la génération de surfaces complexes, de pièces de tôlerie dépliées et d’assemblages mécano-soudés. Solidworks permet en outre de réaliser des analyses de contraintes ou encore d’évaluer l’impact environnemental d’un objet en fonction de ses composants. AutoCAD Concurrent direct de Solidworks, édité par Autodesk, AutoCAD est lui aussi un outil de modélisation 3D extrêmement complet destiné avant tout aux industriels avec des besoins en CAO avancée. Créé en 1982, il s’agit de l’outil de dessin industriel assisté par ordinateur le plus répandu dans les entreprises. Notez qu’il existe une version d’essai gratuite.
Alorsque la F1 a validé sa réglementation moteur jusqu'en 2030, Alpine veut déjà penser à l'après en enquêtant sur la pertinence d'un passage à une motorisation hydrogène. Engagée depuis 2014 dans une ère de motorisation V6 turbo hybride, la Formule 1 va continuer sur cette voie entre 2026 et 2030. En effet, la future Matériel requisIntroductionPremière partie, démontage et récupérationDeuxième partie, préparation des bobinagesTroisième partie, assemblageEpilogue Vues 3 458 Je vous propose de réaliser un petit alternateur à aimant permanent ; Un montage pédagogique sans prétentions à base de matériel de récupération un lecteur de disquette. Matériel requis * un nécessaire de démontage, pince, tournevis, cutter ; * un multimètre standard ; * un fer à souder et sa soudure ; * un peu de gaine thermorétractable. Et évidemment un espace de travail adapté. Introduction Un alternateur est une machine conçue pour transformer une force mécanique en une tension électrique alternative. Afin de réaliser un alternateur, il est nécessaire d’avoir un inducteur, un élément fournissant un flux magnétique. Pour notre montage, ce rôle sera tenu par l’aimant permanent. Pourquoi un lecteur de disquette ? Le moteur du lecteur de disquette est un moteur assez particulier. Il emploi un aimant permanent mobile et une série de bobinages montés sur un support fixe. Il est également nécessaire d’avoir un induit, un élément transformant le flux magnétique en tension électrique. Ce rôle sera tenu par les bobinages. Voir tous les alternateurs sur Amazon Première partie, démontage et récupération Je ne doute pas que vous serez capable de démonter un . Les fabricants et les modèles sont nombreux mais le plus souvent il suffit de déclipser la façade et l’une des faces. Parfois quelques vis maintiennent les faces. Le moteur est toujours situé dessous, le disque est parfois visible sans démontage. Le disque en acier comporte un aimant à sa périphérie sur la face interne ; il est monté sur un axe chromé qui tourillonne dans un palier lisse ou un petit roulement. Voir tous les moteurs DVD, CD sur Amazon Au centre de l’espace interne du disque prennent place les bobinages et leur support en fer. Le support est solidement fixé sur le châssis, les conducteurs des bobinages sont soudés par des fils émaillés très fins et cassants. Le disque n’est pas fixé, la force de l’aimant le maintien en place même tête à l’envers. Récupérez le disque-aimant, le support et les bobinages, les vis de fixation, les fils et autres câblages. Accessoirement il y a une diode verte, un capteur magnétique à effet hall, diverses poulies. Deuxième partie, préparation des bobinages Sur mon modèle les bobinages sont organisés en trois groupes. Ils sont en série avec trois entrées et une masse commune. Vérifiez la continuité électrique entre la masse et chacune des entrées. La masse est constituée des trois fils de sortie soudés ensemble. Un petit multimètre en position mesure de résistance sert à ce niveau. Décapez avec la lame du cuter les brins libres des entrées des bobinages. Préparez de bonnes longueurs de câbles qui serviront à allonger les conducteurs, dénudez l’extrémité. Faites chauffer le fer à souder et étamez les extrémités de tous les fils à souder. Torsadez un brin libre avec un fil long, et soudez. Placez un morceau de gaine thermo pour isoler les extrémités. Revérifiez avec le multimètre la continuité de tous les conducteurs afin de vous assurez que toutes les soudures sont correctes. Voilà un induit tout beau. Troisième partie, assemblage Je trouvais que mon aimant était trop près du support de l’induit. J’ai donc placé un rondelle adaptée sur l’axe. Je ne l’ai pas graissé, le disque tourne déjà correctement. Le support de l’induit doit être fixé sur un support solide. J’ai opté pour un tasseau de bois pour les premiers essais, voyez ce qui traine à l’atelier. Si la surface est pleine, il faudra percer pour laisser le passage aux conducteurs. L’axe chromé s’enfile simplement sur le roulement, pas de manipulation supplémentaire. Il peux être nécessaire de créer et de coller sur le disque un autre disque qui permettra de réaliser une poulie, et faciliter un entrainement mécanique. Des éléments de meccano peuvent très bien finaliser cette partie. Quatrième partie, les tests J’ai d’abord relié un bobinage et la masse à mon oscilloscope miniature. Puis en actionnant à la main l’aimant voilà ce que l’on observe La tension électrique décrit des ondulations de plus en plus lentes. La tension est alternative mais la fréquence diminue lorsque le disque ralenti. En sélectionnant une partie de la courbe on peux mesurer la fréquence à ce point en plaçant deux marqueurs verticaux. Ici 119 Hertz. En ajoutant deux marqueurs horizontaux, on peux mesurer la différence de tension la différence de potentiel entre le maximum et le minimum. La référence étant la masse de l’induit, ici Volts. Voilà donc un tout petit alternateur à aimant permanent capable de créer avec un lancer du doigt * une tension alternative de 119 Hz ; * une différence de potentiel de 2,89 Volts ; Mais vraiment très peu d’intensité. Afin de tester la puissance disponible, il suffit de relier l’un des conducteur et la masse aux bornes d’une diode Del. Si le courant passe la lumière jailli ! En fait j’ai placé deux diodes tête bêche, afin de profiter de chaque alternance de la tension. Il faut quand même bien mouliner pour que les diodes brillent correctement… Astuce pour plus d’intensité utiliser deux bobinages en série ils sont déjà reliés par la masse. Epilogue A vous de concevoir l’entrainement de cet alternateur. Il lui faut un minimum de trois tours par seconde pour fournir assez et allumer plusieurs diodes. Et pourquoi pas une éolienne ? J’ai réalisé un support et deux poulies pour entrainer le montage. Un peu d’acier, un peu d’alu et quelques gros outils pour pouvoir actionner cet alternateur miniature à la main. A raison d’environ un tour par seconde avec 1 seul bobinage j’enregistre 0,610V et une période de 16,4 ms. Avec les 2 bobinages en série j’obtiens 0,872V et 17,8 ms, soit un peu plus de 50Hz. Source – creative commons Nouveauté2018 : Kawasaki Ninja 400. Alexis Delisse le 4.11.2017. Kawasaki. KAWASAKI Ninja 300. Kawasaki Ninja 400. Sportives. Kawasaki va étoffer son catalogue 2018 avec une petite sportive qui Download Free DOCXDownload Free PDFEuchi AbdelwahebThis PaperA short summary of this paper37 Full PDFs related to this paper msEKZ. 136 144 159 48 128 288 207 395 193

construire un prototype ou une monoplace à moteur de moto